雷電OL網絡版打飛機評測
《雷電OL》網絡版打飛機評測
(2020-02-08)河南鄭州科技市場IT產品配送網-鄭州電腦手機測評中心
一、《雷電OL》網游基本情況:
游戲類型:TPS射擊
運營公司:藝為網絡
封測時間:11月25日不刪檔內測《雷電》是很多玩家心中首屈一指的飛行射擊游戲。最近有一款名為《雷電OL》的網游,以“打飛機”網游為噱頭,同樣吸引了很多對飛行射擊游戲有愛的玩家。那么這款國人生產的“山寨”雷電到底如何?
二、聲畫返祖太嚴重
我認為游戲如此安排,其實是為了向經典“致敬”,在如今這個畫面至上的年代,能夠保持如此純樸的畫面,難道不正是一種創新嗎?飛機模型看起來像FC時代,敵人的飛機模型看起來也假得離譜,聽著單調的子彈音效,不得不感嘆真是“復古”到極致呀。但是可惜現在玩家挑剔的眼光會讓游戲不能帶給大家以前的那種“打飛機”的快感。
另外我必須說游戲的音樂實在太不給力,可以直接忽視,游戲基本上都是沿用了以前的BGM(背景音樂),而且數量少得可憐,所以我玩游戲的時候都是直接關掉背景音樂,聽著旭日陽剛的《春天里》,不知不覺就眼睛就濕了?!按蝻w機”也能哭,我想哥也算是千古第一人了吧。
三、網游第一次“打飛機”
小生本是懷著一顆尋夢的心來測試游戲的,沒想到它還真是讓我找到了“兒時的感覺”,除了“創造性”的可以三人一起“打飛機”外,那十多年如一日的畫面和飛機模型,讓我頓時想起了那句“老虎,老鼠,傻傻分不清楚”的歌詞,這貨真是網游?這就是‘打飛機’版的DNF嘛?!边@是幾個家伙竄到我座位看我玩《雷電OL》的總結,后來我想了想不得不承認這幾位仁兄的精辟之語,游戲中到處都能見到DNF的影子:利用升級得到了SP點學習技能、復活幣、分解裝備得到各色晶塊、副本難度選擇和評價系統等,就連商城里的東西都差不多,兩個八竿子打不著的游戲居然可以如此復制,也算是為國產網游界做了一次新的嘗試。
四、互動性不足
玩了這么多天蕾蕾姐驚奇的發生,雖然我長期都是組隊通關,但是在這過程中我沒有說過一句話,加過一個好友,因為這些都不需要,我僅僅需要的就是用自己雙手操作上下左右而已(子彈是自動的),真不知道這和玩單機有什么區別,而且單機的畫面還要更好一些。沒互動就看劇情吧,但是必須負責人的說游戲的劇情基本上可以看做是無,主線任務也僅僅是通過XX難度、干掉BOSS等,根本沒有劇情上的交代,蕾姐不禁想問:“茫茫宇宙,哪有小女子的容身之處呀
五、打得不給力
作為一名身經百戰的飛機手,琪琪必須得說游戲打起來實在是不給力,前四個難度除了敵人的血量和攻擊上升了之外,沒有任何的變化,單機版中彈雨密布的場景基本上看不見,而且飛機的移動速度幾乎可以和烏龜來媲美,玩起來相當的不帶感。地獄和急速模式勉強能夠讓琪琪找到一點感覺,但是琪琪奉勸心里承受能力比較低的玩家就不要挑戰地獄模式了,以免造成心理陰影,一輩子也不想“打飛機”了;急速模式相信玩家都明白是何含義,在這里琪琪就不解釋了,在急速模式下琪琪終于能夠體會到飛的感覺,但是該模式需要特殊的道具(相信大家都懂),所以僅有的刺激也只是浮云。“打飛機”也可以PK?沒錯,不要懷疑,《雷電OL》給我們帶來這一全新的體驗??墒晴麋鲄s不知道如何來解釋這一創造性的系統,除了兩架飛機像俄羅斯方塊一樣左右移動外,我真不明白如此為了增加網游元素,硬上架PK有何意義,不如就讓它消逝在風中吧。
六、小編總結:
單機實在不必網游化!最近幾年來單機游戲改編成的網游越來越多,但是大多都是以失敗告終。其中一個重要的原因就是單機大多沒有太多能夠網游化的元素,勉強將其做成網游只會變得不倫不 。而《雷電OL》正是這樣,廠商如此勉強的將其網游化,只會讓老玩家唏噓,新玩家嘲弄而已。因此我們覺得游戲既然已經做出來了,不如改變一下定位,將其作為一款類似于《跑跑卡丁車》的休閑游
戲,估計還能闖出一片新的天空。
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