DX11系列品牌顯卡分別測(cè)試
支持DX11系列品牌顯卡分別測(cè)試
(2020-02-04)河南鄭州科技市場(chǎng)IT產(chǎn)品配送網(wǎng)-鄭州電腦手機(jī)測(cè)評(píng)中心
一、3DMark 11測(cè)試與賞析
評(píng)判顯卡游戲性能用得最廣泛、最普遍的軟件是什么?當(dāng)然是FutureMark出品的3DMark系列,自其最初的3DMark99發(fā)布以來,始終都是顯卡Direct3D性能測(cè)試的標(biāo)桿之一,甚至可以說,它各代的版本見證了微軟DirectX的發(fā)展歷史。在北京時(shí)間2010年12月7日,F(xiàn)utureMark終于發(fā)布了完全基于DX11 API測(cè)試的3DMark 11,距離上一代3DMark Vantage(針對(duì)DX10進(jìn)行測(cè)試)的發(fā)布已經(jīng)過去了兩年多——DX11顯卡早已成普及之勢(shì),3DMark 11顯得有點(diǎn)姍姍來遲,但這并不妨礙游戲、硬件發(fā)燒友對(duì)3DMark 11的狂熱之情。好吧,看看專為DX11顯卡打造的3DMark 11到底給我們帶來了什么樣的驚喜。如果你覺得3DMark Vantage的飛艇大戰(zhàn)演示DEMO還顯得比較“稚嫩”,那3DMark 11會(huì)讓你有觀看電影動(dòng)畫版《生化危機(jī)》、《功夫熊貓》的感覺。在枯燥的技術(shù)講解之前,先讓我們來體驗(yàn)一把3DMark 11的震撼吧!
二、3DMark 11的技術(shù)活
觀賞完3DMark 11的兩段演示DEMO,本博士印象最深的還是曲面細(xì)分技術(shù)(Tessellation),其次是高級(jí)景深(Advanced Depth of field)。特別是用來表現(xiàn)物體表面凹凸不平效果的曲面細(xì)分技術(shù),讓物體的質(zhì)感更加真實(shí),第一段DEMO里深海里的巖壁和生銹的沉船表面就是最好的例子。這項(xiàng)技術(shù)幾乎成為DX11游戲的最大賣點(diǎn),諸如《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》、《地鐵2033》和《天堂》中都被廣泛應(yīng)用……那么現(xiàn)在,終于有這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的細(xì)分曲線測(cè)試項(xiàng)目了,它已然是NVIDIA和AMD的必爭之地,這是否意味著新一輪的驅(qū)動(dòng)優(yōu)化大戰(zhàn)開始?雖說景深效果早在DX9里就支持了,但自從DX11引入高級(jí)景深特效之后,既可以保證被模糊的遠(yuǎn)景有完全的渲染細(xì)節(jié),又可以保證比DX10景深更高的渲染效率,可謂畫面與性能雙贏。當(dāng)然,對(duì)于游戲畫面來講,本博士認(rèn)為景深技術(shù)是最能體現(xiàn)畫面層次感和立體感的特效,判斷一款DX11游戲是否大作,高級(jí)景深效果甚至比曲面細(xì)分更給人的感覺更直接。
1、神廟:HIGH Temple
熱帶叢林的深處,瑪雅神廟的遺跡透露出不可侵犯的威嚴(yán)。茂密的熱帶植被、隨處可見的斷壁殘?jiān)⑻诫U(xiǎn)者的座駕及帳篷,每一個(gè)細(xì)節(jié)都顯露出DX11的威力。一個(gè)主投影光源和數(shù)個(gè)非投影光源,體積光照和景深這些都被運(yùn)用進(jìn)來,曲面細(xì)分技術(shù)依然是表現(xiàn)石雕、植被表面凹凸不平細(xì)節(jié)的重頭戲。
2、深海:Deep Sea
無盡海洋的深處,數(shù)艘勘測(cè)艇正在發(fā)掘古代沉船的秘密。黑暗的海底、怪石嶙峋的海峽峭壁、變幻莫測(cè)的探照燈光,讓DX11特效強(qiáng)大之處顯露無遺。諸如體積光照、投影光源、曲面細(xì)分及景深等特效被運(yùn)用得淋漓盡致,特別是巖壁、沉船的銹斑和珊瑚上用曲面細(xì)分表現(xiàn)的細(xì)節(jié),精致程度堪比電影級(jí)畫面。
三、我們的測(cè)試:
CPU: Core i5 661
內(nèi)存:DDR3 1600 2GB×2
主板:Intel P55
顯卡:GeForce GTX580
GeForce GTX570
GeForce GTS450
Radeon HD6870
Radeon HD5850
顯示器:AOC 16英寸LCD
電源:航嘉磐石800
操作系統(tǒng):Windows7 旗艦版
數(shù)代3DMark發(fā)布之際都稱得上是當(dāng)時(shí)的硬件殺手(雖然數(shù)年后都會(huì)被主流顯卡以數(shù)萬分碾壓,但其技術(shù)前瞻性還是很有代表性的),3DMark 11也不例外,在用主流硬件進(jìn)行測(cè)試之前,先來看看它相對(duì)3DMark Vantage的測(cè)試項(xiàng)有哪些改變(以常用的Advanced版為例)。
四、相對(duì)3DMark Vantage的改變
從這張表基本上就能看出3DMark 11在場(chǎng)景設(shè)置、測(cè)試重點(diǎn)上的變化。3DMark 11的4個(gè)GPU測(cè)試場(chǎng)景在曲面細(xì)分和陰影投射的負(fù)載量上分配了不同的比例,在得分計(jì)算中更能區(qū)別對(duì)待不同檔次的顯卡(可選擇由低到高的Entry、Performance、Extreme三個(gè)檔次),物理測(cè)試方面的改動(dòng)最大,拋棄了封閉的PhysX,選擇了Bullet運(yùn)行庫——NVIDIA顯卡再也不能從物理測(cè)試中獲得優(yōu)勢(shì)了。另外,相對(duì)3DMark Vantage單獨(dú)針對(duì)CPU測(cè)試的項(xiàng)目來講,3DMark 11的CPU+GPU綜合測(cè)試也更符合實(shí)際游戲的情況。此外,由于針對(duì)DX11設(shè)計(jì),圖像特效細(xì)節(jié)的設(shè)置上必然會(huì)增加對(duì)曲面細(xì)分特效的設(shè)置,這也是3DMark Vantage(DX10)不可能有的。在版本的區(qū)別方面,目前免費(fèi)下載的3DMark 11 Basic Edition可以讓你運(yùn)行Performance標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試,但需要上網(wǎng)瀏覽得分;收費(fèi)的3DMark 11 Advanced Edition可以讓你修改多數(shù)測(cè)試設(shè)置項(xiàng),選擇不同的測(cè)試檔次,且可離線查看得分;最高的專業(yè)版增加了循環(huán)穩(wěn)定性測(cè)試及命令行調(diào)試模式、材質(zhì)設(shè)置模式等功能,售價(jià)近千美元,就別考慮了!
五、3DMark 11分?jǐn)?shù)要理性看待
3999元買的頂級(jí)顯卡在P模式下5000分不到,更別提Extreme模式了(2000分左右),這是否給了發(fā)燒跑分控們一點(diǎn)新的刺激呢?別急,要知道3DMark Vantage也是2008年發(fā)布后扛了1年多才被普遍破萬分的,即便是現(xiàn)在,對(duì)于中低端顯卡來說要求也不算太低,既然3DMark Vantage都能扛兩年多,那3DMark 11也不會(huì)差到哪去,硬件要求高也算是有前瞻性——未來兩年內(nèi)出的DX11游戲要求就有那么高。
3DMark 11的運(yùn)行速度是否能反映顯卡在主流DX11游戲中的性能?3999元頂級(jí)顯卡在720P分辨率下平均20+fps——哪個(gè)游戲廠商敢這么傻(做出來多少人會(huì)買?)。所以,本博士認(rèn)為,3DMark 11的分?jǐn)?shù)可以用來比較不同顯卡之間的性能差距(你甚至可以用它的E模式來比較入門級(jí)DX11顯卡的性能差別),但要說它反映了主流DX11游戲的要求,那也至少是一年后的事情。所以,理智地看待3DMark 11的得分,它可以幫你找出不同顯卡性能的差別,如果盲目追求什么“破萬分”,要么你是追求極致并以此為樂趣的玩家,要么就是被FutureMark給玩了。
六、高端DX11顯卡到底行不行?
高端顯卡“分?jǐn)?shù)控”們,又有挑戰(zhàn)了,好吧,這次還能像碾壓3DMark Vantage那么愜意嗎?顯然是被碾壓了。頂級(jí)顯卡在P模式中也不過20fps~30fps,2999元級(jí)顯卡在極限模式下各場(chǎng)景普遍保持幀數(shù)為個(gè)位數(shù)。3999元的單芯卡皇GeForce GTX580也顯得力不從心(X模式也不過2000分左右),更別提定位在其之下的顯卡了,看來DX11顯卡在3DMark 11面前是全軍覆沒,要在Extreme模式下每個(gè)場(chǎng)景保持30fps以上成了不可能完成的任務(wù)。另外,別以為3DMark 11的Extreme就是最高設(shè)置了(其實(shí)它抗鋸齒才開到MSAA 4×而已),通過手動(dòng)調(diào)節(jié),還可以實(shí)現(xiàn)真正的極限設(shè)置,這足以讓任何顯卡都趴下。
對(duì)于低端卡的測(cè)試,雖然這里沒列出來,還是值得提一下,Radeon HD5550只能運(yùn)行Entry模式,P模式?jīng)]有得分;Radeon HD5670也基本上是Entry的檔次(E2772),P模式得分也較低(P1893)——不過,記得Advanced Edition以上版本才可以選擇Entry模式,免費(fèi)的Basic Edition就不行了。3DMark 11對(duì)于多線程處理的模式是,在圖形渲染情況下,每個(gè)物理處理器核心分配一個(gè)線程,而在物理測(cè)試和綜合測(cè)試中,是每個(gè)邏輯處理器核心分配一個(gè)線程,其中一個(gè)是主線程,其他是副線程。那么我們來看看開關(guān)物理核心、HT超線程技術(shù)會(huì)對(duì)測(cè)試結(jié)果產(chǎn)生什么樣的影響。 看來多線程對(duì)于3DMark 11的總分、物理加速及綜合得分有很大的影響,對(duì)于單項(xiàng)的圖形得分沒有任何影響。另外,通過HT技術(shù)模擬的邏輯核心的確對(duì)總分和物理加速得分有明顯幫助,但不如真實(shí)的物理核心影響的程度大,同樣為雙線程,單核+HT的得分就沒有雙核高。所以,如果是玩家自己測(cè)試,想排除處理器帶來的干擾因素的話,直接讀取圖形分?jǐn)?shù)即可。
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